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Nouvelles - L'Hérésie d'Horus

Distant Echoes of Old Night

Death Guard Chaplain Murnau has shot down an Imperial Fists vessel on a dismal backwater world, and the forces under his command are closing in on the wreckage. With his mission clear in his mind to leave no survivors, Murnau unleashes one of his Legion’s most deadly units – the fearsome and infamous Destroyers.
4/5

Cette nouvelle sans prétention vous donne envie de connaître la suite des évènements de Mortarion et de sa Légion maudite. En bonus ? Elle pose une petite question sans y répondre. Vous voilà donc agréablement frustré.

Angron

Many are the legends surrounding the wrathful primarch of the XIIth Legion. From the bloody sands of the Desh'ean gladiatorial pits, to the battlefields of Isstvan and the farthest reaches of the Shadow Crusade, the name of Angron is a byword for carnage and berserk fury.

Kryptos

The Voice of Chaos
Meurtrie mais insoumise, la Raven Guard et les Iron Hands poursuivent le combat. Aux lendemains du massacre du site d’atterrissage, les légions brisées sont toujours prêtent à porter le combat au Maître de Guerre Horus et à ses alliés renégats. Sur le monde forge condamné de Cavor Sarta, deux guerriers vétérans de l’Imperium frappent profondément au coeur du territoire du Mechanicum Noir. Equipés de leur bolters et épées ils sont prêts à découper tout ceux qui croiseront leur chemin, recherchant un atout de grand valeur pour l’ennemi, le mystérieux Kryptos…
2.5/5

Une nouvelle qui ne fait pas avancer la trame de l’Hérésie mais qui reste suffisamment intéressante et rythmée pour être plaisante. Un bon concentré de science-fiction.

Les Portes de Terra

Alors que la confusion règne et que l’hérésie s’étend au travers de la galaxie, une chose est certaine : Horus et ses légions traitre finiront par frapper Terra. Mais ils ne la trouveront pas sans défense. Le Récif Ardent, une zone encerclé d’armes de défense, est l’une des principales lignes. Capitaine Arcadese des ultramarines se retrouve aux commandes de ses frères d’armes, face à l’assaut final du Maitre de Guerre, lancé depuis son vaisseau. Tiendra t-il les lignes alors qu’il fera face à une mort certaine, ou retournera t-il sa loyauté aux derniers moments ?
4.5/5

Cette nouvelle de Nick Kyme est un véritable bijou qui se joue de nous du début à la fin. Épique mais non dénuée de recherche, elle saura vous faire saliver quant à ce que pourront être les derniers romans de l’Hérésie.

Après Desh'ea

La découverte du primarque Angron a été accompagnée d'une vague de violence et de confusion, et ce qui aurait dû être un moment décisif pour la légion des War Hounds se transforme en un profond embarras… Alors que les officiers supérieurs de la légion succombent un par un à la fureur de l'ancien gladiateur, tout espoir semble perdu. Leur dernière chance de rédemption viendra peut-être de leur huitième capitaine, Khârn. Ce guerrier au tempérament calme et mesuré sera-t-il capable de ramener son père vers la lumière de l'Empereur, ou succombera-t-il comme le reste de sa légion ? Angron est dé...
4.5/5

Après Desh'ea est une nouvelle forte, intelligente mettant en scène une violente et première rencontre entre Kharn et Angron. On peut dire que Mattew Farrer aura plus le talent d'un commémorateur pour nous conter ce climax pour l'histoire des World Eaters, que des griffes de bou...

Le Roi Sombre

La violence des actes de Konrad Curze, primarque de la légion des Night Lords, lui a attiré les foudres de Rogal Dorn, son frère primarque. Assailli par de terribles visions de l'avenir, Curze cède à un instant de folie et attaque Dorn, condamnant par là même les Night Lords à une éternité de tourments.
4/5

Avec Le Roi Sombre, Graham McNeill vous emmène dans les prémices de la trahison d'Horus.

La Tour Foudroyée

Rogal Dorn, primarque de la légion des Imperial Fists, doit faire face à une sinistre réalité : son devoir lui impose de ravager le Palais Impérial — une éclatante lumière au cœur d'une galaxie de ténèbres — afin d'en faire une forteresse imprenable. Alors que les armées d'Horus approchent inexorablement, et que le palais se voit défiguré par les tours de défense et les redoutes d'armes lourdes, Dorn devra répondre à la plus terrible des questions : "De quoi as-tu vraiment peur ?".
3/5

La Tour Foudroyée est une vieille nouvelle qui n'a pourtant pas perdu de son cachet et de son authenticité. Avec Dan Abnett à l'écriture il sera aisé de se retrouver sur Terra au côté de Dorn l'espace d'un instant.

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